Tehnomancer: Vodnik za varno pristanek


Objavljeno by. 2024-06-29



V drugem delu Technomancerja, ki se borijo za obilo, smo imeli mutante in domačine v slumih. Prav tako smo pridobili in izgubili nekaj ugleda z ustreznimi frakcijami. V tem nadaljevanju bomo nadaljevali z glavno zgodbo o igri in vsebuje tudi vrsto poddeljav, ki jih je treba izvesti, da dokončajo celotno iskanje.

Varno haven Halkthrough

To iskanje je na voljo, ko boste zaključili boj za izobilje glavno iskanje in malo od iskanja Zemlje. Torej brez dodatnega ADO začnite s prvim delom varnega havenskega prehoda.

Escape

Ko začnete iskati, je vaš glavni cilj pobegniti teči proti slumov. Boj s sovražniki je popolnoma možnosti, saj tukaj ne boste izgubili ali pridobili nobenega ugleda, zato se preprosto odpravite proti označeni lokaciji in poiščite ROVER. Ko prihajate čez ROVER, se moraš boriti tukaj z nasprotniki in ko jih premagate, da se začnejo boriti proti šefu in napredku v misiji.

dirka proti soncu

To je časovno utemeljeno poslanstvo, saj morate doseči mesto pred sončnim vzhodom in s tem lahko izberete katero koli pot, da se odpravite na označeno lokacijo. Ko pridete tja, morate boj proti bitjem pred vrati in nadaljujte z bojem skozi vse, dokler ne izpolnite dela iskanja.

Srečanje Aurora

Med odpuščanjem NOCTIS boste našli to nalogo, kjer boste morali premagati približno 10 sovražnikov. Lahko uporabite betonsko pregrado, da jih privabite in jih razstrelimo z eksplozivi. Premagati vse, da bi napredovali naslednjo fazo.

Escort v puščavi

Samo po srečanju Aurora Quest boste vzeli rover na kanjon in se pripravite na boj proti nekem bitju. Po premagovanju, glavo do konca poti in nazaj, da vidite, kje se mutanti prebivajo.

Vodnik za mladega naroda

Zdaj vnesite mutantovo spojino in naslednji cilj bo sprožil, da bi ubil vse sovražne mutante in premagal Cain. Ko greš poraz Cain, dobite 3 izbire - bodisi ga aretirajte ali odtoke in ubiti. Če ga ubijete, potem izgubite 1 karmo in če ga aretirate, potem boste obdržali svoj oklep in mace z +2 karmo. Zdaj morate imenovati novega voditelja med Phobosom in Scum, tako da, če izberete Phobos, se bo Scum pridružil in dobili +1 ugled z mutantom, če pa izberete Scum, bo Phobos pustil mutant in pridobiti +1 ugled z mutantom .

Drugi vodniki:

  • iniciacija
  • Iskanje Zemlje
  • stranski iskalni prehod
  • vsa odločitev in rezultati
  • Podjetnika vloga in lokacija