Masni učinek Andromeda Vse spretnosti, usposabljanje in profili


Objavljeno by. 2024-07-01



Mass Effect andromeda vam daje celovit nabor spretnosti in izobraževalnih razredov, ki jih lahko izbirate. Večina veščin je razdeljena na tri glavne kategorije boj, biotski in tehnologija. Te spretnosti je mogoče odkleniti in nadgraditi z uporabo točk. Ni nujno, da bi se vsi aktivni in popolnoma nadgrajeni. Izberete lahko najboljše po tem, ko jih preizkusite v bitki in jih nadgradite na maks za več moči. Spodaj lahko najdete celoten seznam vseh veščin skupaj z vsemi profili. Igra ima tudi oddelek za usposabljanje, ki vam bo pomagal odkleniti nekaj spretnosti. Lahko dobite možnost pri prilagoditvi znakov> Izberite Usposabljanje.

Masni učinek Andromeda Vse spretnosti, usposabljanje in profili

Mass Effect andromeda usposabljanja izbire:

Varnost:

  • Začetna moč: pretresen kratkotrajno - krog toplote, ki iščejo visoko vplivov na knockdown nasprotnike.

Odklenjeno spretnosti:

  • Turbo placiranje - podeljuje ogromno kratkoročno povečanje orožja požarnega požara in učinkovitosti toplotnega posnetka.
  • boj proti fitnes - donacije povečana trajnost in možnost nositi več orožja v bitko.

biotski:

    začetna moč: metati - uporabite svoje biotske moči, da hurl nasprotnika skozi zrak.

Odklenjeno spretnosti:

  • Singularnost - Ustvarite vrtinec, ki bo ujel in onemogočil sovražnike, ujete v njenem področju.
  • Pregrada - okrepiti svojo obrambo z močno biotsko pregrado.

tehnik:

    začetna moč: preobremenitev - Sprostite elektrostatični izpust, ki obravnava visoko škodo za ščitnike in sintetične sovražnike. Lahko verige na več ciljev.

Odklenjeno spretnosti:

  • invazijo - hack v nasprotnikovega oklepa in orožja, ki jih okuži z računalniškim virusom za oslabitev njihove obrambe in celo razširiti na bližnje sovražnike.
  • Team Support - Razvijte specializirano tehnologijo za okrepitev preživetja celotne ekipe.

vodja:

  • Začetna moč: Energy Drain - Odcedite Shields vašega tarča, da dopolnite svoje. Še posebej učinkoviti proti sintetične sovražnike.

Odklenjeno spretnosti:

  • uničenje - vezavi prestavljanje aure polj masnega učinka okoli vas, da počasi poškodujejo bližnje sovražnike. Podpora za ekipo - Razvijte specializirano tehnologijo za okrepitev preživetja celotne ekipe.

Scrapper:

    Začetna moč: naboj - Zaženite se kot komet na nasprotnike in ponovno pridobite del vaših ščitov. nositi več orožja v boj.
  • naboj.

operativna:

    začetna moč: taktično Cloak - zaposlujejo tehnologijo za upogibanje svetlobe, da postanejo nevidni za kratek čas. Pridobite bonus za velike poškodbe, ko zlomite plašč za napad.
  • boj proti fitnes - donacija povečana trajnost in možnost, da nosite več orožja v boj.
  • taktični plašč.
  • /ul>

    Mass Effect Andromeda PathFinders Profili:

    vse čin 1 Odklepanje.

    vojak:

      + 10% poškodbe orožja
    • + 10% natančnost orožja
    • +2 Poškodbe odpornost
    • + 10% Orožje Clip Velikost
    • Marksman Focus: podeljuje eskalacijski bonus za vsako tarčo, ki je ubiti v kratkem času.

    inženir:

    • + 20% vse kombinale poškodbe
    • + 20% tehnološki konstrukt zdravja
    • + 20% tehnološki konstrukt Zdravje in regeneracija
    • + 20% Tech Construct Pomazana
    • + 20% Tech Obnova inObramba
    • boj proti dronu: Majhen dron izboljšuje stopnjo polnjenja za tehnološke moči in self-uničiti z impulzom EMP, če sovražniki dobijo blizu. Izboljšana stopnja polnjenja se izgubi po uničenju.

    Adept:

    • + 15% biotske sile
    • + 15% biotska površina učinka Poškodbe
    • + 15% biotski površini učinka polmer
    • + 20% biotski učinek trajanje
    • + 20% kombiniranega polmera
    • biotski odmevi: biotski kombinacije lahko nastavijo dodatne eksplozije na vsakem sovražnika, ki se dotaknejo.
    • Biotic Jump & Eades: Namesto skok-curka uporabite biotski za skok in se izognili.

    Sentinel:

    • + 15% vse kombinirane poškodbe
    • + 10% Tech HAX HEEPS
    • + 20% Zmanjšanje strošek električne energije
    • + 20% Power Obnova in obramba
    • Tech Armor: Absorbira znatno količino kakršnega koli škode, ki dobijo ščitnike.

    Vanguard:

    • + 20% poškodbe blizu
    • + 20% blizu sile
    • + 10% biotska hitrost polnjenja
    • + 20% Zmanjšanje stroškov električnega ščita
    • + 10% Max Shields
    • Sifoning Strike: blizu Napadi obnovijo ščitnike
    • Biotic Jump & Eades: Namesto skok-curka uporabite biotski biotski za skok in se izognili.

    infiltrator:

  • + 20% natančnost orožja
  • + 20% stabilnost orožja
  • + 20% Tehnična hitrost polnjenja
  • + 10% Headshot
  • + 10% šibka točka bonus
  • Battlefield ozaveščenost: Opazujte sovražnike skozi stene, ko uporabljate obseg.
  • Cloak Enades: Med izogibanje, kratko zakrižno napravo je aktivirano.

Explorer:

  • + 5% poškodbe orožja
  • + 5% odpornost orožja
  • + 15% Tehnološka hitrost polnjenja
  • + 15% biotske poškodbe moči
  • + 15% Power Obnova
  • + 15% obramba
  • LI>
  • Biotic Blink: Enades vam omogočajo, da hitro prečkajo kratko razdaljo, tudi na videz, ki poteka skozi trdno snov.

masni učinek andromeda spretnosti:

bojni spretnosti:

Omni granada : vrže granato ki povzroča masivno območje, po 2-sekundi varovalke.

  • čin 1: kapaciteta 1 granata s površino Poškodbe 1000 v 4METERE polmera.
  • Rank 2: +1 Power Cell ( Kapaciteta
  • čin 3: + 20% Neposredna škoda.
  • Rank 4: Sticky Granade moč, ki se drži na površini ali sovražnikih ali Frag Granade z + 25% neposredne poškodbe in +60 Rezultati škode.
  • Rank 5: +2 Zmogljivost (granata) Kapaciteta ali šrapnel (prizadeti sovražniki v času časa sprejmejo dodatno škodo) Poškodbe na sekundo: 45. Trajanje škode: 5 sekund.
  • Rank 6: + 50% Poškodbe proti oklepom ali proti ščitom.

pretresen strel: požari ciljno iskanje visoko vplivov okoli, ki ve navzdol, neopaženo , normalno velikih sovražnikov in detonira kombiniranih primerov.

  • čin 1: poškodbe 350, sila 250 in 12 sekund čas polnjenja.
  • čin 2: + 25% neposredne sile.
  • čin 3: + 15% neposredne poškodbe.
  • čin 4: + 30% hitrost polnjenja ali brez polnjenja, ampak zahteva eno Električna celica iz omejenega napajalnega celica, da se aktivirajo skupaj z zmogljivostjo moči celic 5 in 100% škode v primerjavi z dovodnimi sovražniki.
  • čin 5: 2 meter polmer ali + 25% neposredne poškodbe z + 25% neposredno Sila.
  • Rank 6: + 40% Poškodbe proti oklelju ali proti ščitniku.

barikada: uvaja začasno energetsko barikado, ki bo povečala regeneracija ščita za vse, ki prevzamejo za njim.

  • čin 1: 12 sekund trajanje, 2 zmogljivost močne celice in 40% zmanjšanje zakasnitve regeneracije.
  • čin 2: +1 Zmogljivost moči celice.
  • čin 3: + 25% trajanje.
  • čin 4: + 40% trajanje ali +1 močCelične zmogljivosti.
  • čin 5: 15% ali 20% povečanja orožja za vse, ki so za barikado, vključno z uporabnikom.
  • Rank 6: zanika zlomljeno regeneracijo ščitov za zaveznike Za barikade ali barikade elektrocete v bližini sovražnikov skupaj z poškodbami na sekundo - 100, 100% bonus za poškodbe ščitov in 15% sintetičnih poškodb bonus.

Turbo plaž: začasno odprtine Orožje toplote preko oklepa, da bi izboljšali učinkovitost toplotnega posnetka in povečanje stopnje streljanja orožja.

  • čin 1: 8 sekundo trajanje + 20 sekundnem času polnjenja, + 20% bonus škode pištole Bonus in + 20% Bonus velikosti posnetka.
  • Rank 2: + 10% hitrosti polnjenja.
  • čin 3: + 10% pištole škode bonus.
  • Rank 4: + 20% Hitrost polnjenja ali + 50% trajanje.
  • Rank 5: + 150% pištole Poškodbe bonus z + 15% pištolo sil bonus ali povečanje stabilnosti orožja in natančnost, medtem ko avtocele skupaj z + 40% pištolo Bonus natančnosti in + 40% Bonus za stabilnost pištole.
  • Rank 6: Incre ASE Orožje Stopnja požarne in termalne velikosti posnetka Medtem ko je turbo placiran aktiven z + 20% hitrostjo požarnega bonusa in 20% posnetka bonus ali zelo povečanje velikosti toplotne sponke, medtem ko je turbo placiran aktiven z + 80% velikosti posnetka.

potovanje iz potovanja: uvaja eksploziv min, ki sproži, ko sovražnik prihaja v bližini ali prečka senzor laser.

    čin 1: 0,5m TRIGGER RADIUS + 5M LASER LEAN + 1350 Maksimalna škoda + 8m Pomanjkljaja + 2 zmogljivost električne celice.
  • Rank 2: +1 zmogljivost močne celice.
  • čin 3: + 15% škode in + 15% sile.
  • Rank 4: + 100% radij bližine in + 60% laserskega območja ali kapaciteta električne celice +1.
  • čin 5: + 30% škode in + 30% sile ali + 30% polmer poškodbe.
  • čin 6: + 30% kombinacijska detonacija škode ali 2Second Trajanje omamljanja z + 35% škode zaradi ščitov.
    • <

      <

      Flak Cannon: požari KROGAN-oblikovane školjke, ki so poprle v šaplapnenje ob udarcu.

      • čin 1: 180 začetno zdravilo Damag E + 75 Škatla s šrapnel + 2 Komperacija električne celice + 30% poškodb šrapnela proti oklelju.
      • Rank 2: +1 zmogljivost močne celice.
      • čin 3: + 25% poškodbe območja in + 25% sila območja.
      • Rank 4: + 35% poškodbe območja in + 35% površina ali 2 zmogljivost močne celice.
      • Rank 5: + 50% Poškodbe proti oklelju ali 2 sekund Trajanje omamljanja.
      • čin 6: + 50% večja eksplozija šrapnela ali 35 poškodb na sekundo z 8-sekundno trajanje škode.

      pištole: Izboljšajte trening stranskih orodic za pištole, vključno s podmorniškimi pištolami.

      • čin 1: + 2% škode pištole.
      • čin 2: + 2% točnost pištole.
      • čin 3: + 5% natančnost pištola.
      • Rank 4: + 30% pištole ali + 20% pištola Space Ammo.
      • Rank 5: + 15% Hitroad pištola hitrost ali + 20% pištola velikosti posnetka.
      • čin 6: + 20% poškodbe pištola (povečajte poškodbe pištola z natančnostjo in stabilnostjo za 20% pri odpuščanju brez uporabe cilja) ali + 20% škode pištole ( Povečajte poškodbe pištola z natančnostjo in šibko Poškodba bonusa za 20% pri streljanju z uporabo cilja).

      napačne puške:

        čin 1: + 2% Assault puška Poškodbe.
      • Rank 2: + 2% Napajalna puška natančnost.
      • čin 3: + 2% Napadna puška stabilnost.
      • Rank 4: + 25% Assault Teža puške ali + 15% Assault puška rezervna streliva Vsi viri za 2% na hit na Max 24% AUTO-RESET po 2SECS brez hit ali + 25% bonus headshot /šibke točke z + 15% točnostjo in stabilnostjo.

      Shotguns: Visoka škoda zaradi orožja v kratkem dosegu.

      • čin 1: + 2% poškodb puško in + 2% shotja.
      • Rank 2: +5 Stabilnost% puško.
      • Rank 3: + 2% puškoNatančnost in + 5% shogun znižanje hitrosti peleta.
      • Rank 4: + 25% masna strelno utež ali + 15% strešno strelno strelišče + 25% velikosti posnetka s puško.
      • Rank 6: + 20% Škoda za puško s + 30% Shotgun Force ali + 25% Poškodbe streljanca Strokov z + 40% merjenja >

        ostrostrelniške puške:

          čin 1: + 2% ostrostrelne puške Škoda.
        • Rank 2: + 2% Sniper puška natančnost .
        • Rank 3: + 2% ostrostrelec puška za puško /šibko točko bonus.
        • Rank 4: + 25% ostrostrelec puška ali + 15% ostrostrelska puška rezervno strelivo.
        • Rank 5: + 15% Sniper puška Ponovno naloži hitrost ali + 25% Sniper puška velikosti posnetka.
        • Rank 6: + 20% Ostrostrelna puška Poškodbe + 20% Sniper Pucle sila ali 30% na -Kill hitrost požarnega povečanja s 40% na ubijanju stabilnosti povečanje in 25% na-ubiti ponovno nalaganje hitrosti hitrosti.

        boj fitnes:

        • Rank 1: + 2% Max Health.
        • Rank 2: + 2% Max Shields.
        • Rank 3: +1 orožje t Velikost in + 25% zmogljivost mase orožja.
        • Rank 4: + 30% Učinkovitost potrošnje ali + 20% Zdravstvena regeneracija SKP z + 50% Regeneracija zdravja in + 20% regeneracije ščitnika.
        • Rank 5: +1 Orožje Loateout Velikost z + 25% Orožje Teža zmogljivosti ali + 20% Orožje Clip Velikost z + 25% orožja Rezervni streliva in +1 za vse bojno močne celice zmogljivosti.
        • čin 6 : 200 Odpornost zaradi nizkih zdravstvenih škode ali 50% regena zakasnitve zmanjšanja pokrova s ​​100 odpornostjo proti poškodb v pokrovu.

        boj orodij: specializirani sposobnosti, kot so skok-curki in blizu Orožje.

        • čin 1: + 2% boj proti porabi energije.
        • čin 2: + 2% škode za merjenje.
        • čin 3: +2 % Boj proti detonatorski bonus bonus.
        • Rank 4: + 50% Trajanje hover z + 25% natančnost orožja, medtem ko je zračna ali +100 odpornost proti poškodb, medtem ko se izogiba. Poškodbe skoka z merjenjem + 40% skok na površino učinka polmer ali + 30% boj proti detonatorju škode bonus.
        • čin 6: +30 Poškodbe odpornost w HILE AIRBORNE S + 100% Trajanje lebja in + 40% natančnosti orožja, medtem ko je Airborne ali 5% bonus za merjenje na hit z 20% bonus za merjenje na ubijanje in 65% Max Melee Bonus.

        Biotske spretnosti:

        potegnite:

        • čin 1: 5 drugo trajanje + 10 sekund čas polnjenja.
        • čin 2: + 20% hitrost polnjenja.
        • čin 3: + 40% hitrost polnjenja.
        • Rank 4: + 50% trajanje ali 4-metrski polmer.
        • Rank 5: 35 Poškodbe na sekundo ali 30-odstotno obrambno debuff met:

            čin 1: 850 sila z 225 poškodbami na svetovnem trku in 10 sekundnem času polnjenja.
          • čin 2: + 10% polnjenja Hitrost.
          • čin 3: + 20% vse poškodbe z + 20% vse sile.
          • čin 4: + 30% vse poškodbe z + 30% vse sile ali 2,5-metrski polmer.
          • čin 5: + 400% trajanje ali + 25% hitrost polnjenja.
          • Rank 6: Zažene 2 projektile, ki iščejo ločeno Cilji ali + 30% kombinirane detonacije Poškodbe + 25% hitrosti polnjenja.

          naboj:

            čin 1: 250 poškodbe + 500 Force + 8 sekundni čas polnjenja in 50% ščit je obnovljen.
          • Rank 2: + 35% hitrosti polnjenja.
          • čin 3: + 20% poškodbe s + 25% sile.
          • Rank 4: + 30% Poškodbe z + 30% ali 3,5 metrskim radijem.
          • Rank 5: 15% pištole poškodbe bonus s 30% merjenja škode bonus ali 25% poškodbe električne energije Bonus s 25% bonus moči.
          • čin 6: + 75% hitrost polnjenja ali 65 poškodb, odpornost na + 50%, obnovljena in + 35% poškodbe.

          Nova:

            čin 1: 400 območja Škoda + 4 merilnik učinka polmer s 450 silo in 12 sekundami čas polnjenja.
          • čin 2: + 25% polmer poškodbe.
          • čin 3: + 15% škodez + 5% sile.
          • Rank 4: + 30% Poškodbe s + 30% silo ali + 40% polmer poškodbe.
          • čin 5: + 60% Poškodbe proti oklepu ali + 60% poškodbe proti ščitnikom.
          • čin 6: + 30% poškodbe s + 30% silo ali 100% strošek ščita.

          Shockwave:

          • Rank 1: 1.5 Shockwave območje učinka RADIUS + 225 Poškodbe s 525 silo in 15 sekund časa polnjenja.
          • Rank 2: + 10% hitrost polnjenja.
          • čin 3: + 20% poškodbe s + 20% silo.
          • Rank 4: + 30% Poškodbe s + 30% silo ali + 50% polmer poškodbe.
          • Stopnja 5: + 25% Hitrost polnjenja ali povečuje največjo razdaljo Shockwave za 50%.
          • Rank 6: + 50% Poškodbe proti oklelju ali prizadetim sovražnikom se na kratko suspendirajo v MIDAIR in napolnjene za kombinirane detonacije.

          uničenje:

            čin 1: 3.5 Effect Radius + 55 poškodbe na sekundo in 60% kazni za napajanje.
          • Rank 2: -10% Napajalna kazen.
          • čin 3: + 15% škode.
          • Rank 4: + 50% Pomazani polmer ali + 30% močnostne kazni.
          • čin 5: sovražniki prizadeta vzamejo 20% dodatne škode iz vseh virov ali 25% bnus hitrosti gibanja.
          • čin 6: 30 % Shield Obnovljeni ali neomejeni, neopaženi, normalni sovražniki se dvignejo v zrak 8 sekund. Enkrat vsakih 15 sekund.

          poševnico:

            čin 1: 300 aegis zdravje + 120% škode, ki se vrne in 75 frontalni Odpornost proti poškodb.
          • Rank 2: + 25% hitrost polnjenja.
          • čin 3: + 35% aegis zdravje.
          • Rank 4: + 40% Aegis Health ali + 30% hitrost polnjenja.
          • Rank 5: + 40% Aegis Health ali + 100% projektivna škoda vrnjena.
          • Rank 6: Obnovi ščiti več kot 3 sekunde po sprostitvi povratno. Lahko shranite do 50% moči ščita ali + 35% pištole poškodbe bonusa z + 30% bonusa poškodb električne energije in + 30% bonus za poškodbe merjenja.

          singularnost:

            čin 1: 35 Poškodbe na sekundo s 3-metrskim radijem + 8 sekundami in 25 sekundami čas polnjenja.
          • Rank 2: + 10% hitrost polnjenja.
          • čin 3: + 25% škode na sekundo.
          • čin 4: + 40% trajanje ali + 25% polmer učinka.
          • čin 5: + 150% Poškodbe proti ščitnikom ali + 25% hitrosti polnjenja.
          • čin 6: 350 Poškodbe območja s 700 silo ali radijem se širi za 200% v življenju singularnosti.

          Lance:

            čin 1: 320 Poškodbe + 400 sile + 1 qual quarius in 10 sekund čas polnjenja.
          • čin 2: + 10% hitrost polnjenja .
          • čin 3: + 15% poškodbe s + 15% silo.
          • Rank 4: + 20% Poškodbe z + 20% sile ali + 100% polmer poškodbe.
          • čin 5: + 25% headshot /šibka točka bonus ali + 25% poškodbe proti ščit.
          • čin 6: + 20% Damag E z + 20% Osredotočenostjo ali 0,5 ščitnikom.

          pregrada:

            čin 1: + 2% max ščiti.
          • rang 2: + 2% Zdravje in zaščito regeneracije zakasnitve zakasnitve.
          • čin 3: + 2% regeneracija ščita.
          • Rank 4: + 10% Max Shields ali + 10% Zdravje in regeneracijska regeneracija z zmanjšanjem znižanja z + 10% regeneracijo ščita.
          • Rank 5: 40% Max ščit z aktivnim biotskim učinkom ali + 10% zmogljivostjo telesne mase z + 10% biotske moči Zmanjšanje stroškov ščita in + 10% hitrost gibanja, medtem ko se ščiti aktivni.
          • Rank 6: 10% ščit, obnovljen na biotski ubit ali 100% ščitniki, obnovljeni pri nizkem zdravju z 25% pragom nizkega zdravja.

          ofenzivni biotski:

          • čin 1: + 2% biotske poškodbe moči.
          • čin 2: + 2% biotski Hitrost polnjenja.
          • čin 3: + 2% biotskih detonatorskih poškodb bonus.
          • Rank 4: + 15% biotske poškodbe moči ali + 15% hitrost biotske polnjenja.
          • Rank 5: 30% obrambna debuff iz biotskih učinkov ali + 25% B iotični detonatorski bonus z + 40% vse kombinacijeRadi.
          • Rank 6: + 30% Biotske poškodbe bonus ali + 15% Bonus za poškodbe orožja z + 15% BOLUS BOLJEM IN + 15% FILA MENEE.

          zadrževanje:

            čin 1: + 2% biotski učinek trajanje.
          • čin 2: + 2% biotske sile z + 5% biotsko obnavljanje in obrambo.
          • čin 3: + 2% biotskih poškodb bonus za ščitnike.
          • Rank 4: + 15% biotsko območje učinka polmer z + 15% biotski učinek trajanja.
          • Rank 5: + 50% vse kombinirane poškodbe proti ščitnikom ali biotski kombinirati detonacije, ki so znane neomejene, neopažene, normalne sovražnike.
          • čin 6: Povečajte trajanje biotske moči za 10% na prizadeti sovražnik, do največ 40% ali + 20% biotskega območja učinka polmer z + 40% biotske površine učinka sile.

          Tehnične spretnosti:

          preobremenitev:

            čin 1: 150 nepooblaščena začetna škoda + 200 napolnjena začetna škoda + 100 škode verige + 200% ščit Poškodbe + 30% Sintetična poškodba bonus + 1 5 sekund čas polnjenja.
          • Rank 2: + 10% hitrost polnjenja.
          • čin 3: + 15% vse poškodbe.
          • čin 4: + 25% Vse poškodbe ali + 20% hitrost polnjenja.
          • čin 5: verige do enega dodatnega tarča pri nabitih ali + 50% poškodbe proti ščitnikom.
          • čin 6: + 30% verižna škoda ali + 50% Poškodbe proti ščitnikom z + 15% poškodbami proti sintetiki.
          <

          sežiganje:

            čin 1: 120 začetna škoda + 50 Poškodbe na sekundo + 6 sekundnega trajanja trajanja + 50% bonus oklepov + 12 sekund čas polnjenja.
          • Rank 2: + 15% hitrost polnjenja.
          • čin 3: + 15% Vsa škoda.
          • Rank 4: Projektil vpliva na vse sovražnike v 2M radiju ali + 15% poškodbe s 30% trajanje.
          • čin 5: + 30% začetna škoda ali + 50% poškodbe proti oklelju.
          • Rank 6: sežigalni začetni napad zdaj sproži kombinirano detonacije ali zažene dva projektorja, ki iščeta ločene cilje.

          napadalno turret :

            čin 1: 400 Kompletna baza Zdravje + 20 škode na strel + 24 Singularnost Čas polnjenja + 340 Območje Poškodbe pri uničenem delu.
          • Rank 2: + 30% CUSTER Health.
          • čin 3: + 15% Poškodbe pištole.
          • Rank 4: + 50% KUSTRT ZDRAVJE ALI + 40% Hitrost polnjenja % Omni-Link Tech Polnjenje hitrosti in 2% Omni-Link Turret Healt na sekundo.
          • Rank 6: 100% obrambni oklep Debuff ali 45 sekund Obarvana poškodba na sekundo + 22 na sekundo opeklin Poškodbe 8m flamethow in 50% plamenu poškodbe flamethorja proti oklelju.

          cryo žarek:

            čin 1: 135 poškodbe na sekundo + 50% Obramba Debuff proti oklepu s 15 sekundnim časom polnjenja.
          • Rank 2: + 10% hitrost polnjenja.
          • čin 3: + 20% škode.
          • Rank 4 : + 25% Škoda ali 25% hitrosti polnjenja.
          • Rank 5: + 50% obrambni oklep Debuff ali 2 m polmer.
          • Rank 6: + 50% zamrznjene škode S + 50% zamrznjene raztrgane sile a ND + 150% zamrznjeni raztrgani polmer ali ko je namenjen neposredni tarči, žarek ustvarja začasno zmrzovalno cono, ki ohladi sovražnike, ki vstopajo.

          energijski odtok:

            čin 1: 35% Shields Obnovljena + 160 Primarna škoda + 100% Energy Drain Shield Poškodbe Bonus + 15% sintetičnih poškodb Bonus in 15 sekund čas polnjenja.
          • Rank 2: + 10% Hitrost polnjenja.
          • Rank 3: + 15% Poškodbe s + 15% Ščitniki obnovljena.
          • Rank 4: + 20% Poškodbe z + 20% Ščitniki Obnovljeni ali +20 % Polnilna hitrost.
          • Rank 5: 6% Shields, obnovljen na sekundo s 4 sekundami ščiti obnovitev trajanje ali 8m udarni polmer s 33% ščitniki obnovljeni na dodatno tarčo.
          • 6: + 20% škode s + 40% poškodbam proti ščitku in + 15% škode proti sintetiki ali50% Alley Shields je obnovljen s 6M-ally Radius Effect in + 30% ščit obnovljena.

          taktični plašč:

            čin : 6.5Second trajanje + 15 sekund čas polnjenja + 50% pištolo Poškodbe bonus + 50% poškodbe moči bonus in 60% merjenja škode bonus.
          • čin 2: + 15% hitrost polnjenja.
          • Čin 3: + 25% Trajanje.
          • Rank 4: + 30% hitrost polnjenja ali + 40% pištole Poškodbe bonus z + 50% poškodb moči in + 50% bonus za poškodbe blizu.
          • čin 5: + 50% Trajanje ali 15% hitrost gibanja, medtem ko se je zajamela /ul>

            flamethower:

              čin 1: 225 trajne poškodbe na sekundo + 120 opeklin škoda na sekundo + 5 sekund trajanje časa + 25% oklep poškodbe bonus z 12Second čas polnjenja.
            • Rank 2: + 10% hitrost polnjenja.
            • čin 3: + 15% škode.
            • čin 4: + 25% škode ali + 20% hitrosti polnjenja.
            • 5: + 50% Pomazani polmer ali + 25% škode na nadure z + 50% trajanje.
            • čin 6: + 50% Poškodbe proti oklepu ali 50-odstotnim zmanjšanjem poškodb zaradi sovražnikov na ognju.

            invazijo:

              čin 1: 25% sovražni obrambni debuff + 15Second trajanje + 30 škode + 25Second čas polnjenja z 8meter hitrosti .
            • čin 2: + 10% hitrost polnjenja.
            • čin 3: + 30% trajanje.
            • čin 4: + 30% hitrost polnjenja ali okuži tri sovražniki blizu ciljne lokacije.
            • čin 5: + 40% Trajanje in + 20% polmer hitrosti ali + 10% sovražnega obrambnega debuff.
            • čin 6: Eksplozija, ki prizadene sovražnika in v bližini Sovražnik, ko je zdravje zdravje pod 15% ali -15% sovražnika škode za orožje.

            ekipna podpora:

              čin 1: + 2% ekipnih ščitov.
            • Rank 2: + 2% Zmanjšanja zakasnitve ekipnega ščita z + 2% regeneracijo ekipnega ščita in + 2% Tech Construct Regeneracija zdravja.
            • Rank 3: + 2% Obnova in obramba moči.
            • ra NK 4: + 20% Squadmate Poškodbe električne energije z + 20% tehnološkimi konstrukcijskimi poškodbami ali + 20% obnavljanja in obrambe moči.
            • Rank 5: + 15% Zmanjšanje zakasnitve ekipnega ščita in + 15% regeneracija ekipe + 15% Tech Construct Zdravstvena regeneracija ali 120 odpornost proti poškodbi med pregledom s 60 odpornostjo proti poškodbi po oživitvi LI>

            Ofenzivna tehnologija:

            • čin 1: + 2% Tehnološka poškodba električne energije.
            • Rank 2: + 2% Tehnološka hitrost polnjenja.
            • Rank 3: + 2% Tech detonator Poškodbe bonus Ščitniki.
            • Rank 5: + 30% Tech detonator Poškodbe bonus ali + 25% Električni bonus za sintetiko s 5 trajanje poškodb orožja.

            pomožni sistemi

              čin 1: + 2% tech e Trajanje.
            • Rank 2: + 2% Tech Force.
            • Rank 3: + 2% Tech Construct Poškodbe z + 2% Tech Construct Health.
            • Rank 4: + 40% Zmogljivost mase orožja ali + 100% COMBO PRIMENG CET.
            • Rank 5: + 25% Tehnični učinek Trajanje ali + 25% Tech Pomorski polmer učinka.
            • Razvrstitev 6: Nemudoma regeneracija ščit, odpravljanje kakršne koli zamude, ko je aktivirana tehnološka moč. En funkcije enkrat na vsakih 12 sekundo ali 50% ponovnega ponovnega ponovnega populara.

            Za več nasvetov, vodnikov ali polne igre Walkthrough lahko preberete naš masni učinek Andromeda Wiki vodnik.