Vse, kar vemo o nerealnem motorju 5


Objavljeno by. 2024-07-01



13. maja, epske igre so razkrile tehnološko demo, ki je pokazala, katere igre, zgrajene za naslednjo generacijo konzol, je izgledalo. Devetminutni demo je predstavila Geoff CEIGHLEY igre nagrade v poletnih Igre Fest in je sledil intervju z razvijalci na epskih igrah, vključno s CEO Tim Sweeneyjem.

, medtem ko posnetek izgleda neverjetno razburljivo Tehnološki demo je preprosto pokazal zmogljivosti motorja naslednje generacije, ki se izvaja na PS5. Toda kaj vemo o motorju? Tukaj je od predstavitve.

Nanite

, kaj vidite na zaslonu. Vsak in vse, kar vidite na zaslonu, uporabljamo tehnologijo nanita motorja. Vsak element, ki ga vidite na zaslonu, je poligon, ki ga je oblikoval umetnik, zmanjšal, in nato dodal igro. Sklopni postopek lahko traja čas, kot je običajno, umetnost je narejena zelo visoka podrobnosti, nato pa je "pečena" v spodnji lestvici, kjer je oblikovana, da se prilegajo spodnjih ločljivosti teksture. To omogoča, da je sredstvo manjše v velikosti datoteke in se prilega določenemu prizoru igre, zdaj z manjšimi podrobnostmi zaradi tega procesa.

Ideja z nanite Tech je, da umetniki ustvarjajo modele v strokovni Programska oprema, kot je ZBrush, lahko zdaj uvozite model neposredno v motor brez potrebe po postopku peke, in to bo preprosto delo v igri, ki jo izvajamo v.

Toda kaj to pomeni Igralec? To pomeni, da bo proces povečanja sredstev, ki lahko vzame veliko časa, preprosto zaradi števila sredstev, ki jih večina modernih iger vsebuje, bo bodisi veliko krajši ali popolnoma odstranjen. Posledica tega je hitrejša in cenejša proizvodnja, kar pomeni, da je igra lahko hitreje z vami, ali pa bo za razvijalce več časa in denarja za poliranje drugih elementov. Sredstva bi lahko bila podrobnejša kot kdaj koli prej, celo zelo blizu. Edina negativna na to je, da bi lahko pomenila povečanje velikosti datotek, saj je podrobneje sredstvo potrebno več prostora za sredstvo.

Lumen

v trenutni razvoj video igre, strele in senca je nekaj, kar se doda igri na zelo namerni način. Če vidite razsvetljavo na določenem prizoru, ki sije na predmet, je to zato, ker so razvijalci vzeli čas za merjenje in izračun, kjer svetloba vstopa v sceno in dodala to svetlobo na sceno prek podobnega pečenja Glede nanje omenjeno.

Podobno kot proces skaliranja sredstev, to lahko traja čas in denar za razvijalca, da se prilagodi in ima pravico do vsake situacije, ki jo igralec lahko vstopa. To je vnaprej določeno, zato se običajno ne boste videli, da se premika svetloba iz svojega položaja.

Lumen, uveden z neresnim motorjem 5, je nov sistem razsvetljave, ki omogoča razvijalcem iger, da prilagodijo razsvetljavo scene v v realnem času. To omogoča, da svetloba dinamično spremeni in se odbije neskončno število krat. Primer tega je sprememba v času dneva, kjer igra vidi refleksije v eni smeri, in brez spreminjanja scene, lahko igra prilagodi razsvetljavo in sence, kot se sonce premika ves dan. To bi zahtevalo barvno delovno količino dela v trenutnih razmerah, vendar z lumnom, motor deluje delo.

za igralce, to bi moralo biti rezultat iger, ki ponujajo neprimerljivo potopitev, če Tech deluje, kot je opisano z EPIC.

Vse, kar vemo o nerealnem motorju 5 ScreenGrab preko EPIC iger

Združljivost z neresničnim motorjem 4

Ena od največjih ovir, ki jih razvijalci na neresnični tehnologiji soočajo, je bil skok iz motorja 3 na motor. , popolnoma drug motor, in tako pretvarjanje igre iz enega naDruga je bila podobna ustvarjanju popolnoma nove igre.

ne tokrat, ko je bil proces pretvorbe iz motorja 4 na motor 5 zasnovan tako, da omogoča enostavno pretvorbo.

To pomeni, da bi morali vsi razvijalci, ki trenutno delajo na igrah, ki so bili prvotno ustvarjeni v neresnim motorjem 4, glejte nadgradnjo na nov motor kot veliko enostavnejši proces, in omogočajo enostavno pretvorbo v nove konzole. To pomeni, da se lahko vse nove funkcije motorja 5 uporabljajo na obstoječi kodi in izboljšave, ki jih je mogoče enostavno pri prenosu konzole nove gen.

Epic je že potrdil, da bo njihova premierna igra Fortite videli pretvorbo v neresni motorjev 5, čeprav niso zagotovili nobenega časovnega okvira, ko bi se to lahko izvajalo od sredine 2021. Igra se bo začela na PS5 in Xbox series X na nerealnem motorjem 4 Zaženi na skoraj vsako platformo, ki je trenutno na voljo na trgu, vključno s sedanjo generacijo igralnih konzol. Serija PS5 in Xbox X bosta največja korist motorja z zmožnostjo uporabe vse dodatne računalniške moči, vendar bo motor združljiv s PS4, XBOX ONE, PC, MACOS, mobilne ploščadi in Nintendo stikalo.

To pomeni, da se, medtem ko prejšnje generacije igralnih konzol morda ne bodo mogli dokazati kot impresivno preskok kot naslednji generacija, delovni tok procesa ustvarjanja iger bi moral še vedno videti izboljšanje. To pomeni, da se igre, ki se še vedno proizvajajo na konzolah sedanjih generacij, vidijo čas in stroške, da se razvijejo pri razvoju pri nerealnem motorju 5.

Kdaj se zažene?

za te razvijalce Če se želite spoprijeti z novim motorjem, se gradnje predogleda zažene v začetku leta 2021, s celotnim sproščanjem, ki bo potekalo proti koncu leta 2021.

za tiste, ki želijo vedeti Ko bodo morda začeli videti nove igre na tehnologiji, je verjetno nekaj časa. Igre se lahko prenesejo iz nerealnega motorja 4, vendar bi vse osnovne nadgradnje verjetno vzele čas za izvajanje. To pomeni, da prvi sklop iger, ki bodo izkoristili moč nerealnega motorja 5, ne bo do leta 2022 čim prej. Vendar pa bo naslednja generacija v polnem nihanju, igralci pa lahko začnejo pričakovati večje rezultate razvijalcev.