Borderlands 3: Najboljše kompozicije ekipe


Objavljeno by. 2024-06-29



s štirimi znaki in štirimi igralnimi režami, odgovor na tisto, kar je najbolje timske kompozicije lahko enostavno. Eden od vsakega znaka, kajne? Preprosto kot pita. Bilo je precej v prejšnjih igrah (no, prvih obmejnikov je pogosto imela koristi od dodatnega sirena ali vojaka namesto opeke, vendar dovolj blizu).

Vendar pa Borderlands 3 ima veliko bolj odprto paradigmo gradnje znakov, z vsakim značajem, ki prinaša nekaj na mizo kot podporo, poškodbe ali rezervoar arhetip, ali nekaj hibrid med temi vlogami.

to pomeni, da je to precej Kot samo pravi, da morate imeti enega od vsakega znaka, morate namesto tega verjetno imeti eno od vsake vloge, nato pa dodatno škodo, osredotočeno na okroglo stvari.

Borderlands 3: Najboljše kompozicije ekipe

To pomeni, da boste morda zagnali Moze s težkimi specializacijami v ščitju povračila, da pripravi sovražni ogenj in zaščitite njene zaveznike, medtem ko Zane zagotavlja zdravljenje s svojo ograjo, in Amara Blitzes sovražniki s tesnim območjem previsoka od daleč z ostrostrelsko puško.

Skratka, želite t razlika v vlogah, ne znakov. Ekipa štirih Mozesov možno deluje odlično, z dvema vrodoma v dlje brez dna, drugo rušilno žensko in četrti ščit povračila. To je ekipa z dvema visokima medanjima, velikim strokovnjakom za nadzor množice in rezervoar, ki zagotavlja regeneriranje ščitov in ublažitev škode.

Res je, da nekateri znaki gravitajo več v določene vloge. Tukaj je hitra razčlenitev tega:

Zane: Odlikuje se na vloge poškodbe in podpore prek dostopa do velikih ojačevalcev škode (predvsem prek HITMAN-a in podvojitvenih dreves), hkrati pa lahko zagotovimo dragoceno ekipo Poveča in zdravi preko ograjenega pripomočka in pod pokrovom drevesa spretnosti. On ni največji rezervoar, saj je njegova ublažitev škode večinoma osebna stran pregrade, ki jo lahko uporablja celotna ekipa.

Moze: Excel na škodo in tanker (dobesedno). Ženska rušenja in zlasti brez dna mags zagotavljajo veliko škodo; AoE za nekdanji in samski cilj za slednje, medtem ko ščit povračila zagotavlja veliko ublažitev škode za sebe in ekipo, če so uporabnik železo kot mobilni pokrov. Moze ni tako velika kot podpora zaradi pomanjkanja ponudnika širokih bujev ali zdravljenja.

Amara: Amara je odlična pri poškodbah in podpornih vlogah. Mistični napad je keystone drevo za obe vlogi, z večino spec je pretep za poškodbe in pest elementov za podporo. Assault /Elements nudi veliko večjega nadzora nad časom, medtem ko se spuščajo hitreje zaveznice in zagotavljanje ublažitve škode v obliki ščitov in zaklepanje skupin sovražnikov. Namesto tega se igra v visoko mobilni playstyle, ki se osredotoča na bližnji boj.

fl4k: fl4k je super v vseh vlogah, čeprav se predvsem odlikuje kot trgovec s škodami. FL4K-jeva koristnost v različnih spretnostnih drevesih ga spodbuja, da se široko pobere po različnih drevesih, z vsemi tremi vse večjo škodo in regeneracijo zdravja v obsegu. Stalker zagotavlja regeneracijo zdravja na ravni strank (razširjena s sposobnostmi drugih dreves), medtem ko mojster naredi Fl4k sam bit Tynier. STALKER IN HUNTER sta odlična pri spodbujanju škode v različnih modnih. V kombinaciji s koristjo preprosto z dodatnim telesom na polju ves čas je FL4K odličen v vseh kompozicijah ekip.

Postavitev stvari skupaj, verjetno skupna in optimalna kompozicija ekipe bo sestavljena iz podpore ali škode osredotočena Zane, z rezervoarjem ali poškodbo, ki se osredotoča na Moze, Podpora ali poškodbe, ki se osredotočajo na Amara (nasprotje, kaj je Zane izbrana), in poškodbe, ki se osredotočajo Fl4k z vsem talentom My BFFOdklenjeno.

To zagotavlja dobro škodo od vseh strank, z dvema do trima primarnima in ena na dve sekundarni trgovci škode, včasih rezervoar (najmanj pomembno vlogo), in veliko podpornih sposobnosti raztresenih po ekipi.