Vse legendarne kartice v spopadu Royale, uvrščene


Objavljeno by. 2024-06-29



Legendarne kartice v spopadu Royale se gibljejo divje, od podpore do visoke škode. Ko se uporablja ob pravem času, lahko legendarna urok ali enota, ki ga dobiva po zmagi. Celotne krovi so zgrajene okoli legendarnih kartic, kar vam daje idejo, kako močne so lahko. S tistim, ki je dejal, ne morete vrgati vsake kartice in pričakovati, da boste zmagali.

s 17 legendarni kartici, ki jih lahko izberemo, smo vzeli svobodo uvrstitve vsakega na podlagi kombinacije spretnosti, koristnosti, škode, in vsestranskost-ne v tem vrstnem redu. Na primer, čarovnik za led se uvršča višje na našem seznamu, ne zaradi njegove škode, ampak zaradi neplodne koristnosti. Legendarna enota, ki obravnava veliko škode, vendar se zlahka prepreči, bi se uvrstila na naš seznam. S tem, na poti, začnimo z najslabšimi najboljšimi.

17. Princesa

Prince je ena prvih legendarnih kartic, ki jih je treba sprostiti, vendar ji ni podelila nobene imunitete. Na površini se sliši odlično: počasno, a napade na dolge razdalje, mops up rojev učinkovito, in lahko celo out-Range stavbe. Firecracker, nizka skupna kartica, to počne, ampak bolje.

16. RAM RIDER

Ram kolesar je približno tako enostaven, kot lahko dobite z legendarno kartico. Tukaj bo vrgel snareja in tam, morda poškoduje skupino vojakov, a še pomembneje, se ukvarjajo z veliko škodo stolpi, ko se njen zanesljiv RAM trpi z enim. Ker je mehanizacija RAM-a preprosta, redko vidi igro višje usposobljenosti, še manj, tako z nedavnimi nerfs.

15. Royal Ghost

Royal Ghost ni zelo vsestranska kartica, in pogosto postane z drugimi legendarnimi karticami, ki bodo opravljala njegovo delo, ampak bolje. Njegova zmožnost, da se nevidno spremeni in se pojavi iz ničesar, je super. Nič ni boljšega, kot je takoj gledati nasprotnika panike, ko se zdi blizu stolpa. Kar ga drži nazaj, je njegova nevljudno počasna hitrost napada. Razbacite mini-rezervoar na njega in končal je.

14. Ribič

Fisherman je bil uporabljen dobro prejeto legendarno kartico, top več grafikonov, ne da bi zlomili znoj. Zaradi svoje splošne moči in edinstvenega mehanika s kavelj in ribjem slap, je ribič videl preveč igre. Vse dobre stvari se morajo končale. Še vedno ga boste videli v kraljevskih prašičih, druženju z valkyrie, vendar se ni povsem izterjal od njegovih nerfov.

13. Elektro čarovnika

The Electro Wizard je trdna kartica za obravnavanje majhnih rojev, zahvaljujoč ZaP, ki lahko naenkrat usmeri dve mobi. Če se uporablja na eni tarči, se ukvarja z dvojno škodo. In poleg poškodb je lahko njegova viličasta omamljanje boon, ko se sooča z inferno zmajem. Moč elektro Wizard je tudi njegova šibkost, na žalost. Če je roj, je prevelik, da bi ga moral obvladati, zlahka je premagan. Elektro Čarovnik bi bil višji na tem seznamu, če ne za dejstvo, da ga elektro zmaj pogosto nadomešča.

12. LumberJack

Igral ob pravem času, LumberJack vas je lahko dal v svinca. Za začetek se je Lumberjack počutil udobno v širokem paletu krovov. Del njegovega šarma so vpleteni mehaniki: surova škoda, ki je povezana s hitrostjo. Takšna kombinacija je odlična za drobljenje stolpov in cistern. Če pade, bo padel steklenico besa, ki bo spodbudil poškodbe bližnjih vojakov.

11. Sparky

Ko je pustil nedotaknjen, lahko Sparky ukvarjajo o uničujočih območjih poškodbe vsake štiri sekunde. Vsak pristojni igralec pa se bo osredotočil na iskreno. In ko je osredotočena, je relativno enostavna zapustiti. Da bi stvari poslabšale, bo vse vrste napadov na elektriku, ki ga bo povzročil kratkemu stiku in znova zagnal napako. V desnih rokah in igral ob pravem času, lahko Sparky ukvarjajo z veliko škodo na majhnih območjih. Toda enkrat razporejenega, boste morali vzpostaviti dodatna prizadevanja, da bi se varno.

10.Inferno Dragon

Rezervoarji so lahko problematični v spopadu Royale, toda Inferno Dragon ima zdravilo. Njegov Inferno Blast absolutno topi tanke in stolpi, če ga namestite dovolj blizu. Inferno Dragon lahko vzame kar nekaj zadetkov, vendar je, da se pelje samo, da mu preprečuje, da bi dosegel največji potencial, še posebej, če je to škodljivci elektro čarovnika. Ga seznanite z otroškim zmajem ali velikanom. In nikoli ne povzamem perjenega zmaja predaleč od njegovega cilja; V nasprotnem primeru ga lahko vaš nasprotnik obdrži raztresen s kroženjem polja.

9. Mega Knight

mega vitez je bil vedno fan-priljubljen, tudi po njegovih nerfs. Ni tisto, kar je nekoč bil, vendar še vedno vidi veliko igranja v spodnjem lestvicah, zlasti proti Elixir Golemi in stenski, dve dominarni kartici v Meta, ki je, zakaj je višji na seznamu. Mega Knight je vse o odlaganju masivnih poškodb, vendar po stroških zelo počasne hitrosti napada. Vsaka enota za visoko mobilnost, enota za visoko škodo se lahko zmaji, dokler se lahko izognejo njegovi skok, ali pa bodo dobili jutranjo zvezdo na obraz.

8. Čarovnik za led

Čarovnik za led ne zmanjšuje poškodbe, ne pa dovolj, da bi ubil nizko goblin. Na tem seznamu je višji za drug razlog: podporne sposobnosti Wizarda ledu so odlične. Vsi samo, čarovnik za led se bo hitro padel, toda njegova sposobnost upočasnjenja sovražnikov je lažja za visoko škodo, da se mu mop. Zakaj dela, ko bo nekdo drug? Neverjeten combo uporablja tornado do okroglih vojakov, nato pa imajo čarovnika za led počasi na omenjeni skupini sovražnikov.

7. Bandit

sic vaš bandit na razdalji enote, in pazi, da padejo kot muhe. Bandit's prednosti močno odtehtajo svoje slabosti, zaradi česar je ena izmed najboljših kartic v spopadu Royale. Njena zmožnost potapljanja je že velika, kar ji omogoča, da se hitro premakne iz ene tarče na drugo. Najboljši del pa je njena nezavarovanost, medtem ko se obrne. S takšno kombinacijo, bandat obide začetno škodo, nato pa števci s svojo visoko stopnjo škode. Brez nje, ona je tipala, vendar bo še vedno trajala nekaj zadetkov, preden gre dol.

6. Lava Hound

Lava Hound edinstven mehanik je tisto, kar jo postavi na naš seznam. Da bi imeli koristi od prednosti lave Hound, potrebuje leteče podporne kartice. Ko so podprte, njene visoke hitre točke, vendar nizka škoda, ji daje dovolj, da pobere stavbe. Ko umre, pa lava psov razcepi v šest drobnih lava. Nimajo tako velikega zdravja kot originalni lava psa, vendar njihova škoda dobi velik zagon, ki omogoča skupini, da zlahka roj in preplavi vaš cilj.

5. Night Witch

To je neverjetno, kaj lahko stori preprost buff. V primeru nočne čarovnice, njen in tisti nadležni netopirji, ki jih je komajda težava. Potem je začela drstila netopirje, ko je umrla. Z enim preprostim odločitvijo je bila nočna čarovnica povečana v Stardom. Njena moč je podobna lavi za psa, ki je sposobna ročajoče enote in stolpov. Ukvarjanje z nočno čarovnico, ki je pravilno potrebna škoda.

4. Log

Enostavno, vendar učinkovito, dnevnik počne, kar počne dnevnik: se zvija, zdrobi in udari nazaj. Log se podvoji kot obrambno in žaljivo orodje, odvisno od situacije. Za obrambno igro lahko dnevnik potrkajo nazaj peskaste enote; Ofenzivna igra zahteva združene zemeljske enote in dajanje dnevnika opravlja svoje delo.

3. Magic Archer

Magic Archerjeva moč se lahko priča le, ko je igral prav, ker ga je težko uporabiti. On je opredelitev tveganja v primerjavi z nagrado. Za začetek je treba ustrezno položiti čarobni lokostrelec. Njegovo pozicioniranje temelji na nasprotniku. Ko se pravilno uporabljate, njegove puščice dolgega območja ne bodo daleč po svojih mejah, temveč tudi prebodene cilje. Kot čarovnik za led, ga seznanjanje s tornadom je uničujoče combo-še posebejproti pokopališču.

2. Pokopališče

Pokopališče se odlikuje na ciljih ročaja. Z drstenjem vojske skeletov kjerkoli v areni, bo pokopališče, da bo vaš nasprotnika, ki bo povzročila protinapad. Povodstvo lahko na lastno, da zmaga igre za vas, ampak dobro postavi ležalnik, noč čarovnica ali dnevnik lahko hitro konča vašo parado. Za rezultate uporabite Tornado, da vaš nasprotnik obdržite po pokopališču, ali velikan, da vzamete aggro iz stolpov.

1. Rudar

Če želite igrati psihološko vojno na nasprotniku, uporabite rudar. Kot mini-rezervoar lahko rudar vzame kar nekaj zadetkov in se ukvarja s trdno škodo. Ničesar ni, da bi pisali domov, ampak zapustili nekontroli, rudar pa bo z lahkoto uničil vsako eno enoto ali zgradbo. Zakaj je številka ena? Zaradi njegove nenavadne sposobnosti, da se pojavi kjerkoli na areni. Seveda, pokopališče lahko to stori tudi, vendar stane več za oddano in enostavno obvladati z dobro časovno ogenj.